quarta-feira, 11 de fevereiro de 2009
Conceito de Realidade Virtual
terça-feira, 10 de fevereiro de 2009
Tecnologias de RV
segunda-feira, 9 de fevereiro de 2009
Inovação: Realidade Virtual
I. Causas/Enquadramento
A realidade virtual “nasceu” por necessidade militar na área de simulação, através de simuladores de voo construídos pela força aérea dos Estados Unidos após a Segunda Guerra Mundial.
Os primeiros estudos científicos foram desenvolvidos pela PHILCO na construção de câmaras de vídeo remotas e um capacete com monitores que permitiam ao utilizador ter a sensação de presença no ambiente.
II: Origens e desenvolvimento da solução
- Fundamentos científico-tecnológicos
São vários os fundamentos científico-tecnológicos, que combinados, permitiram desenvolver as tecnologias de realidade virtual, de seguida vão ser mencionados algumas:
- HMD ou capacete virtual - combina câmaras de vídeo com monitores no capacete;
- Caneta óptica / CAD
- Computação gráfica
- CRT - raios catódicos
- LCD - cristais líquidos
- Projecção de Vídeo
- Electrónica
- Entre outros
- Evolução da inovação
O tipo de evolução da realidade virtual é uma mistura de evolução incremental, baseada em inovações anteriores (combinadas) e do tipo breakthrough, ou seja, inovação a partir de novas invenções.
- Principais actores/players
As principais entidades envolvidas na evolução da inovação são de vários tipos, em seguida destacam-se algumas:
- Empresas:
- PHILCO
- General Electric Corporation
- Indústria Automóvel
- Entre outas.
- Universidades:
- Massachusetts Institute of Technology's: Lincoln Laboratory
- University of Utah
- University of Connecticut
- University of North Carolina
- Entre outras.
- Centros de investigação:
- NASA
- Força Aérea Americana
- VPL Research
- Entre outros.
- Investigadores independentes:
- Morton Heilig
- Ivan Sutherland
- Michael Noll
- Myron Krueger
- Dan Sandin, Richard Sayre and Thomas Defanti (Co-autores)
- Thomas Furness
- Entre outros.
- Calendário de desenvolvimento
- Principais milestones
Desenvolvida em: Designação Desenvolvida por: logo após a 2ª Guerra Mundial [4], [5] Simulador de voo USAF 1955 [4], [6] , [7] , [8] Simulador “Sensorama” Morton Helig 1958 [4] Capacete com monitores PHILCO 1966-8 [4], [5], [6] , [7] , [8], [9] Capacete virtual: HMD Ivan Sutherland 1º Sensor de movimento da cabeça (ultrasónico) Inícios de 1970 [5] Sensação de toque Frederick Brooks: University of North Carolina 1977 [9] 1ª Luva de RV Dan Sandin, Richard Sayre and Thomas Defanti 1975 – 1983 1º Ambiente Virtual: “VIDEOPLACE” Myron Krueger 1982-3 [4], [5], [7], [9] “Super Cockpit” 1984 [4] Imagens estereoscópicas(c/ LCD): “VIVED” Michael McGreevy: NASA 1985 [4], [7] Resposta ao toque Scott Fisher 2ª Luva de RV Thomas Zimmerman e Jaron Lanier 1986 [4] 1º Ambiente Virtual com as capacidades que conhecemos hoje. NASA 1989 [4] 1º Sistema de RV para PC AutoDesk
III. Propriedade intelectual
- Estratégia de protecção
Dada a natureza da sua evolução, a investigação do campo da realidade virtual pode surgir de várias entidades (Universidades, Centros de Investigação, Empresas, entre outros). A estratégia de protecção decorre de acordo com a especificidade de cada entidade (Conhecimento Científico, Comercial).
- Patentes e outros registos
- “CIRCARAMA - A Tour of the West sponsored by American Motors” [8] - 1955, DisneyLand - 1ª Visão 360º
- "HMD" [5] - patenteado em 1960 por Morton Heilig
- "SENSORAMA" [4] - patenteado em 1962 por Morton Heilig
- "DataGlove": [5] "Lightbased bend sensors" patenteado em 1982 por Thomas Zimmerman
- "Realistic Sensory Illusions in Human Brain" [8] patenteado em 2005 por SONY
IV. Impacto
Existem aplicações dos conceitos da realidade virtual em várias áreas, com impactos diferentes e por vezes apenas reconhecidos por quem está nessas áreas. Se compararmos com o telemóvel (por exemplo) , não se pode considerar que a inovação seja muito difundida.
- Comercial
- Indústria Automóvel
- Entretenimento (fortemente ligada à evolução da inovação)
- Social [10]
- Medicina: Preparação de Cirurgias, tratamento de fobias, entre outras
- "Virtual Pet"
- Entre outros
- Militar (área fortemente ligada ao surgimento da realidade virtual)
- Simuladores
- "VirtualSphere": usada e patrocinada pelo exército dos Estados Unidos e Russo
- Entre outros
V. Fontes de informação
[4] NETTO, AV, LDOSS MACHADO, e MCF DE OLIVEIRA. Realidade Virtual-Definições, Dispositivos e Aplicações. Universidade de S. Paulo, 2001-2
[5] Virtual Reality - The origin of virtual reality consultado em 11-02-2009
[6] Tate, Scott. Virtual Reality: A Historical Perspective, 1996
[7] Cohen, Jonathan. History of Virtual Reality, Johns Hopkins Department of Computer Science, 2000
[8] A Brief History of (Virtual) Reality, WordPress weblog, 2007
[9] A Brief History of Virtual Reality - History: Were did VR come from? consultado em 09-02-2009
[10] Doug A. Bowman and Ryan P. McMahan.Virtual Reality: How Much Immersion Is Enough?, . Virginia Tech, 2007